Meta lanza prueba en vivo de piernas de Avatar en realidad virtual

Meta lanza prueba en vivo de piernas de Avatar en realidad virtual

Gran actualización en las últimas notas de la versión Meta para Quest v57, junto con sus imágenes de realidad virtual Finalmente consigue las piernasque ahora se encuentra en prueba pública.

Como puedes ver en esta foto que compartió. DescargarVR (a través del investigador de realidad virtual com.lunayiann), los personajes de Meta VR finalmente están de pie, por lo que ya no parecerán hadas digitales flotando en el espacio virtual.

La falta de patas del Meta en la realidad virtual ha sido un elemento muy criticado, con avatares a la mitad sacando a muchos usuarios de la experiencia interactiva.

Al mismo tiempo, Obviamente, es difícil para Meta simular piernas, porque sus auriculares VR no incluyen sensores de piernas de ningún tipo, por lo que no tiene forma de rastrear el movimiento real de las piernas.

Para resolver este problema, Meta ha desarrollado un nuevo proceso llamado QuestSimque utiliza inteligencia artificial para estimar lo que hacen tus piernas mientras participas en actividades de realidad virtual, tomando señales de movimientos que puede rastrear, a través de tus brazos y cabeza, para adivinar dónde están tus piernas en un momento dado.

Puede que esa no parezca la mejor manera para que Meta monetice sus recursos de IA, pero nuevamente, ha sido un importante punto de discordia para muchos usuarios, y como Meta también busca expandir el alcance de Horizon Worlds a dispositivos móviles, la necesidad de espacio para las piernas ha aumentado. volverse aún más urgente.

Horizonte Mundos Móvil

Esto se debe a que, como puede ver en la pantalla de ejemplo anterior, fotografiar personajes a través de la aplicación móvil Horizon tiene ventajas, ya que no depende de la interacción con auriculares VR.

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Meta espera que al abrir el acceso a Horizon a los usuarios móviles, atraerá a más personas al espacio social del siguiente nivel y, en particular, llevará a los jugadores a su mundo de realidad virtual, que luego puede convertirse en un puente clave que guíe a los usuarios hacia su experiencia metaversa. .

El concepto de metaverso aún no se ha popularizado, pero a medida que se lanzan juegos más avanzados y otras herramientas, el interés crece. Y si Meta también puede invitar al evento a usuarios móviles y no usuarios de realidad virtual, podría inspirar a más personas a invertir también en su visión del siguiente nivel.

Por extraño que parezca, las piernas digitales se han convertido en un importante punto de conflicto en todo esto, por lo que agregar piernas en la realidad virtual probablemente sea mucho más importante de lo que cabría esperar.

Meta ha lanzado la primera fase de prueba de las piernas de sus personajes de realidad virtual, que en este momento solo se pueden ver desde una perspectiva en tercera persona. Pero vienen a abordar esta importante preocupación de su espacio virtual.

Y en el otro frente, Mita también. Herramientas de control parental ampliadasy la introducción de límites de tiempo en Horizon Worlds. Meta también redujo recientemente los límites de edad para los usuarios que participan en realidad virtual.

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