El equipo de Eurogamer claramente no está durmiendo y está impulsado por una computadora cuántica, inteligencia artificial y tecnología Project Looking Glass, y probablemente sea parte del Team Q.
De todos modos, el equipo de DF Direct formado por Alex Battaglia, John Linneman y Rich Leadbetter se adentra en la obra maestra de Unreal Engine 5 «The Matrix Awakens». Si no sabes qué es The Matrix Awakens, es una consola de próxima generación exclusiva, por lo que solo son las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X / S, y tiene los mejores gráficos en tiempo real … de todos los tiempos.
Matrix Awakens se creó con un equipo de solo 20-30 personas que manejaban los activos, mientras que había aproximadamente 50-70 personas. Al final, había alrededor de 200 personas ayudando al canal de Slack con marketing y otras cosas que hacer con la experiencia, pero no era un gran equipo y no tenían presupuestos de juegos AAA para jugar … lo que hicieron eran activos de las películas de Matrix y la tecnología Unreal Engine 5 de Epic Games.
- Con 4.138 km de ancho y 4.968 km de largo, la ciudad es un poco más grande que el tamaño del centro de Los Ángeles.
- La ciudad tiene una superficie de 15,79 kilómetros cuadrados.
- La circunferencia de la ciudad es de 14,519 km.
- Hay 260 kilómetros de carreteras en la ciudad.
- Hay 512 km de muelles en la ciudad.
- La ciudad tiene 1.248 intersecciones
- Hay 45,073 autos estacionados, de los cuales 38,146 son manejables e indestructibles
- Hay 17.000 vehículos de tráfico simulado en carretera destructibles.
- 7000 edificios
- 27848 Postes de alumbrado público únicamente
- 12422 agujeros de alcantarillado
- Se han creado casi 10 millones de activos únicos y duplicados para crear la ciudad.
- El mundo entero está iluminado solo por el sol, el cielo y las sustancias emitidas en las rejillas. Las fuentes de luz para decenas de miles de farolas y farolas no están instaladas. En el modo nocturno, casi toda la iluminación proviene de millones de ventanas de edificios que emiten
- 35000 simulador de infantería MetaHuman
- ¿Número medio de polígonos? 7000 mil edificios compuestos por miles de activos y el tamaño de cada activo puede llegar a millones de polígonos, por lo que tenemos varios miles de millones de polígonos para formar solo edificios de la ciudad
Ver galería – 8 fotos
Matrix Awakens usa todo, desde los juegos Epic creados para Unreal Engine 5, es como si se hubiera construido Unreal Engine 5, especialmente durante los últimos 20 años de desarrollo de motores desde que se lanzó la primera Matrix en 1999, solo para The Matrix Awakens.
Puede despertar en el «mundo real» de The Matrix Awakens utilizando Unreal Enginges y las siguientes tecnologías: Segmentación global, Nanite, Lumen, Chaos, Houdini, Rule Processor, Mass Framework, Niagara, Metahuman, Metasonidos y TSR.
Todos los gráficos increíblemente fotorrealistas y los activos en tiempo real funcionan con consolas de próxima generación y Unreal Engine 5, con la tecnología de superresolución temporal (TSR) de UE5 utilizada en The Matrix Awakens.
Esto vio a la PS5 y Xbox Series X mostrar entre 1,404p y 1,620p, y Eurogamer señaló que ambas consolas de próxima generación ejecutan The Matrix Awakens ‘Se ve bien en 4K en la naturaleza«.durante la secuencia de eventos más intensa del experimento»,1080p o tal vez la fuerza parece ineficaz, lo que impulsa el sistema TSR con fuerza«.
«En el nivel de entrada, es sorprendente ver que la Xbox Series S ofrece esto, pero lo hace de manera bastante efectiva, aunque con algunos artefactos muy gruesos. Aquí, el objetivo de reconstrucción es 1080p, pero 875p parece ser la resolución nativa máxima con el recuento de píxeles muy por debajo de 720p también. Sin embargo, debe enfatizarse que TSR puede ser transformador, agregando significativamente a la calidad general de la imagen, hasta el punto en que Epic le permite activarlo y desactivarlo en la sección del motor de renderizado de la demostración. La función de la serie S parece completa, pero además de los cortes de resolución, las funciones se reducen en detalle y RT parece estar activado«.
Estoy de acuerdo con los pensamientos finales del equipo en Eurogamer de que The Matrix Awakens es uno de los mejores ejemplos de tecnología gráfica, renderizado en tiempo real y los poderes mejorados de las consolas de próxima generación. Es una pena que no esté disponible para PC, pero las consolas de próxima generación tienen SSD ultrarrápidos basados en PCIe 4.0 en cada consola.
En una PC, necesitará un SSD superrápido con capacidad PCIe 4.0 y, aunque puede comprarlo fácilmente … no todo el mundo lo tiene. El loco mundo de próxima generación de The Matrix Awakens no es para los débiles de corazón, y por los débiles de corazón, me refiero a una poderosa PC o consola de juegos de próxima generación.
Personalmente compré una PlayStation 5 a principios de este año con tarifas de reventa muy altas, solo porque quería. Compré dos juegos: Spider-Man Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart solo porque tienen algunos de los mejores gráficos que he visto … y como entusiasta de los gráficos y la tecnología, necesitaba verlos con los míos. ojos.
En un enorme televisor OLED LG 4K 120Hz de 77 pulgadas, esos juegos en la PS5 se ven mejor que casi cualquier cosa que pueda jugar en mi PC sin mods. Pero santo infierno, The Matrix Awakens tiene algunos de los mejores gráficos en tiempo real que he visto en mi vida.
La ciudad que se construyó para The Matrix Awakens es increíblemente hermosa … De hecho, no podía creer que la encendí porque estaba apareciendo frente a mí. Ser capaz de hacer estallar los neumáticos de los automóviles en la carretera cuando los agentes conducen detrás de usted, se bajan de los automóviles y se suben al capó de los automóviles para llegar a usted.
Dispara a los neumáticos hasta que los autos se vuelcan y los agentes mueren y no pueden alcanzarlo, todo el tiempo se ejecuta en tiempo real en su consola y tiene mejores efectos visuales que los cientos de efectos visuales de millones de dólares utilizados en The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions.
Matrix Awakens es muy bueno.
Realmente nos dejó deslizarnos más por la madriguera del conejo, y ahora estamos tan lejos en el País de las Maravillas.