Unreal Engine 5 es la última obra maestra de la tecnología gráfica, y cada nueva emoción hace que el mundo de los jugadores babee… incluido yo. Quixel ya está aquí con el loco «Noventa días en Unreal Engine 5». Échale un vistazo:
Quixel explica:El proyecto Ninety Days comenzó con solo tres artistas básicos y un concepto simple: hacer algo hermoso e inspirador, mantenerlo en tiempo real y, si es posible, construir cada entorno en solo tres días.«.
Alec Tucker, artista de entornos cinematográficos, Quixel, Epic Games dijo:Trabajar en muchos entornos diferentes transmitiendo diversas historias y estados de ánimo fue increíblemente rápido y repetitivo con Unreal Engine 5 y Quixel Megascans. Este proyecto me hizo darme cuenta de lo rápido que puedes armar escenas para que lleguen al nivel de detalle de las películas animadas en tiempo real.«.
Ver galería – 13 fotos
«Hace varios años, durante los primeros días de Quixel, tuvimos una epifanía: si Quixel Megascans se percibiera de la forma en que lo imaginamos, la creación de contenido 3D de alta calidad debería tomar una fracción del tiempo que requiere actualmente, o incluso horas en lugar de semanas. o meses«.
«Avance rápido hasta 2022 y la llegada de Unreal Engine 5. Queríamos ver qué era posible cuando combinaba la herramienta 3D más abierta y avanzada del mundo con Quixel Megascans, así como recursos de Sketchfab y Unreal Engine Marketplace. Así que nos propusimos un desafío, un proyecto que llamamos «Noventa Días»«».