Blue Zoo MoPo se lanza con el apoyo de Epic Megagrant

El estudio de animación con sede en Londres Blue Zoo Animation Studio recibió una Epic MegaGrant de Epic Games, que se utilizará para respaldar el desarrollo de su nueva herramienta en tiempo real «MoPo». Mopo permite a los animadores utilizar la tecnología de realidad virtual inmersiva para crear rápidamente contenido animado en 3D para plataformas como TikTok y YouTube.

Blue Zoo es una productora con múltiples certificaciones BAFTA, Emmy y B Corp que se ha convertido en uno de los principales estudios de animación del Reino Unido. La visión del estudio es crear un estudio de animación desde el corazón, mediante la creación de contenido de impacto positivo que el equipo se enorgullece de crear.


Modelo de creación de contenido solo a través del minucioso mainframe

La animación está comenzando a tener dificultades para igualar lo que el público quiere en nuestro mundo hambriento de contenido.

¿la solución? «MoPo» para el Zoológico Azul. Desarrollada internamente en Unreal Engine 5 por el equipo en tiempo real del estudio, esta nueva herramienta revolucionaria permite a cualquier usuario animar personaje a personaje en tiempo real, utilizando un visor VR para un enfoque en capas, aumentado y no lineal. Esto significaba que un solo artista podía crear un personaje complejo completamente por su cuenta, en lugar de requerir que varios titiriteros trabajaran juntos, o estar restringido por los límites físicos de capturar el movimiento humano. El uso de la realidad virtual de esta manera le da al artista seis grados completos de libertad de movimiento mientras se sumerge en la escena para animar las marionetas, lo que permite una animación precisa y expresiva casi a la velocidad del tiempo real.

Con este rendimiento acelerado, el MoPo se puede usar para crear prototipos de nuevos programas, crear animaciones o producir animaciones completas para plataformas de giro rápido como YouTube o TikTok. Una escena de 30 segundos, que antes tomaba varios días, ahora se puede animar en minutos.

Usar Unreal Engine 5 para esto permite que no solo la animación sea extremadamente rápida, sino también el proceso de postproducción. Utilizando el secuenciador de Unreal Engine, los efectos de posprocesamiento en la cámara y el renderizado rápido significa que los fotogramas finales pueden generarse directamente desde Unreal, sin necesidad de un paso de composición. Los artistas también pueden aprovechar la física y la dinámica en tiempo real de Unreal, lo que significa que los personajes y la utilería interactúan e influyen en el mundo que los rodea mientras crean la actuación, en lugar de tener que depender de simulaciones costosas después del hecho.

Mantener todo en un paquete de software y reducir la cantidad de pasos de producción significa que un equipo mucho más pequeño puede crear el mismo contenido de alta calidad de manera más rápida y rentable.

«Estamos muy orgullosos y emocionados de haber sido seleccionados para Epic MegaGrants por parte de Epic Games”, dice Phil Stewart, director de Realtime en Blue-Zoo. El equipo ha estado trabajando arduamente para crear MoPo, lo que nos permitirá producir contenido animado más rápido que nunca, y también nos permite aprovechar el poder de Unreal Engine para acelerar aún más nuestro flujo de trabajo. Ya hemos completado varios pilotos usando MoPo, incluido ‘Silly Duck’, que se lanzó en el canal de YouTube ‘Little Zoo’ del estudio en diciembre de 2022, y a nuestros animadores les encanta la sensación práctica y espontánea. Además, al poder aprovechar la dinámica y la simulación de Unreal en tiempo real, podemos obtener magia física real para el contenido producido».

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